Zmodyfikowana Alma łączy cyberpunkową akcję Metroidvania, eksplorację i systemy relacji
Altered Alma, z 2Awesome Studio, to cyberpunkowa gra RPG w stylu Metroidvania, w której gracz wciela się w Jacka, najemnika poruszającego się po ulicach Neo-Barcelony i intrygach korporacyjnych. Gra łączy eksplorację w stylu side-scrolling, płynną walkę i taktyki teleportacji wokół Quantum Blade, aby odblokować obszary i pokonać bossów. Zawiera głęboką progresję RPG, rozgałęzione dialogi i system romansu, a także budowanie bazy na statkach. Fani akcji opartej na narracji, którzy lubią systemy mix-and-match, znajdą znaczną zawartość i wybory narracyjne, które ukształtują los Jacka.
Jakiego rodzaju grą jest Altered Alma?
W tej grze doświadczenie koncentruje się na eksploracji i fabule tak samo jak na walce. Alma to gra typu Metroidvania z przewijaniem bocznym, w której gracze otwierają nowe trasy, wracają z rozszerzonym ruchem i podążają za rozgałęzionymi misjami, które łączą osobiste motywy Jacka z korporacyjnymi spiskami. Cel gracza zmienia się pomiędzy oczyszczaniem stref platformowych, ściganiem wątków fabularnych i rozwijaniem relacji z członkami załogi, więc postęp często zależy od tego, gdzie zdecydujesz się zainwestować czas i uwagę.
Czy oferuje systemy, które zmieniają sposób gry?
W Neo-Barcelonie ruch i taktyka opierają się na Quantum Blade, rzucanym sztylecie, który teleportuje Jacka do punktu lądowania w celu ataków i przemieszczania się. Rozwój postaci wykorzystuje drzewa umiejętności, dostosowywanie statystyk i ulepszenia sprzętu, które wpływają na zachowanie w walce i opcje dialogowe. Poza misjami, zarządzanie statkiem na Esperanza pochłania zebrane zasoby i odblokowuje interakcje z załogą. Te systemy sprawiają, że wybory mechaniczne i społeczne są wzajemnie istotne, a nie oddzielnymi filarami rozgrywki.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
W tej grze prezentacja podkreśla szczegółową sztukę pikselową w połączeniu z inspirowanym synthwave ścieżką dźwiękową, aby przywołać neonowe miasto. Sprity wykorzystują warstwowy parallax, aby zasugerować pionowość, podczas gdy nakładki UI wyświetlają zdrowie, czas odnowienia ostrza i cele bez zasłaniania akcji. Wczesne dema zdobyły uznanie za ruch Quantum Blade i kierunek artystyczny. Dźwięk opiera się na atmosferycznych padach syntezatorowych z perkusyjnymi wskazówkami walki, które podkreślają teleportacyjne ataki i starcia z bossami.
Czy trudno zacząć?
Rozpoczynając tutaj, walka oparta na ruchu tworzy zauważalną krzywą uczenia się, ponieważ Quantum Blade nagradza precyzyjne umiejscowienie i timing. Postęp opiera się na eksperymentowaniu poprzez drzewa umiejętności i ulepszenia statku, więc granie różnymi trasami ujawnia gałęzie narracyjne i warianty romansów. Możliwość ponownego grania wynika z alternatywnych zakończeń i wariantów relacji. W porównaniu do wcześniejszych tytułów dewelopera, hybrydowe skupienie nadaje Almie zamierzony rytm, który sprzyja graczom, którzy cenią sobie opanowywanie systemów ponad szybkie sesje gry.
Rekomendacja: mocny wybór dla graczy, którzy lubią hybrydową, narracyjną akcję
Alma to przekonująca rekomendacja dla graczy, którzy preferują hybrydową, narracyjną akcję i przemyślane systemy ruchu. Jej warstwowe systemy nagradzają eksplorację i powtarzające się przejścia przez alternatywne gałęzie i więzi załogi. Jednak gracze szukający prostych, arcade'owych sesji powinni spodziewać się gęstszych doświadczeń. Dla fanów gotowych zrównoważyć praktykę walki z wyborami społecznymi, Alma oferuje wyraźny, oparty na osobowości pakiet, który warto wypróbować teraz.





